Con Oculus Rift tornerà in voga la realtà virtuale?Grazie alla piattaforma di Kickstarter il progetto indipendente ha superato la quota di finanziamenti necessariagiovedì 2 agosto 2012(ITnews) - Roma Sempre più spesso vi stiamo parlando di progetti che prendono il via tramite i finanziamenti spontanei degli utenti. È ciò che offre la piattaforma Kickstarter, un trampolino di lancio per idee innovative e progetti rivoluzionari. Quest'oggi vogliamo parlarvi di un altro dispositivo che ha abbondantemente superato la quota fissata per farne partire lo sviluppo. Si tratta di Oculus Rift, un rivoluzionario device che riporta in vita lo sviluppo di videogiochi che sfruttano la realtà virtuale. Già Nintendo in passato ha tentato di creare il Virtual Boy, piattaforma per videogiochi che utilizzasse questa tecnologia. Allora però il progetto non ricevette critiche positive per cui l'azienda decise di non impegnare ulteriori risorse, non solo economiche. Ma ora che i tempi sono più maturi, la start-up Oculus ha deciso di riprendere la visionaria idea e svilupparla. A quanto pare sono in molti a volere gli Oculus Rift sugli scaffali dei negozi, dato che nel momento in cui questo articolo prende forma sono stati raccolti 785 mila Dollari a fronte dei 250 mila fissati come soglia minima. E come se non bastasse la casa ID Software ha già promesso di fornire il titolo Doom 3 BFG come videogame di lancio pienamente compatibile con il dispositivo. Ma andiamo a vedere cosa promette Oculus. Il Rift è un casco da indossare durante tutta la partita che coinvolge il giocatore sia nell'esperienza visiva, che sonora. La parte anteriore interna del dispositivo sarà occupata da due schermi separati, ciascuno della risoluzione di 640x400 pixel. Dal momento che la diagonale degli schermi è molto ridotta, gli Oculus Rift supporteranno appieno l'alta definizione. La vicinanza degli schermi agli occhi inoltre darà al giocatore un angolo di visuale pari a 110°, ossia molto più rispetto ai display delle televisioni di casa – che ne offrono circa 40. All’interno dell’apparecchio sono presenti molti dei sensori di movimento che solitamente sono inclusi nei dispositivi mobili – quindi bussola, giroscopio e accelerometro – grazie ai quali è garantita una latenza minima tra i movimenti del capo e lo spostamento della visuale dell'alter-ego virtuale. A completare l'esperienza audio/video ci saranno anche due auricolari con supporto ai 5.1 canali audio, dal collegare via filo all’occhialone. Sul device sono presenti anche un ingresso HDMI, per l'entrata video e audio in alta definizione, ed anche una porta USB. Quest'ultima probabilmente è stata pensata per gli aggiornamenti del software (firmware) degli Oculus Rift o per eventuali correzioni di Bug. Un’ultima notizia importante è il pieno supporto con tutti i sistemi operativi attualmente sul mercato, sia per pc, che per smartphone e tablet. Sono inoltre inclusi nella partnership i motori grafici Unity e Unreal Engine. Ancora non si hanno informazioni riguardo al prezzo finale del device, né tanto meno si conoscono la data e i paesi in cui verrà lanciato. Per maggiori informazioni vi rimandiamo alla pagina del progetto su Kickstarter. Gabriele Conoci
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