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Sony acquisisce la società di cloud gaming Gaikai

Il futuro dei videogame è “nella nuvola� Limiti e rischi di uno scenario altamente probabile

venerdì 6 luglio 2012


(ITnews) - Roma

Sony ha ufficializzato l'acquisto di Gaikai. Da tempo i rumor che giravano in rete preannunciavano una probabile acquisizione della società ma fino a pochi giorni fa non si sono avute conferme ufficiali da parte dei contraenti. L'acquisto è costato a Sony la cifra di 380 milioni di Dollari.

Gaikai è una società che da sempre si concentra sul cloud gaming, uan modalità di gioco che sta prendendo sempre più piede negli ultimi tempi, il quale potrebbe in un certo senso rendere la potenza delle consolle da salotto un dettaglio non molto influente.

Come vi abbiamo spiegato diverse volte, il cloud gaming consente di connettere una periferica hardware – una consolle da salotto o portatile ma anche un computer – ad un server centrale contenente una libreria di videogiochi. Tramite la connessione remota è possibile lanciare un titolo sul server stesso sfruttando così la potenza di un computer centrale. Alla periferica dal quale si sta lanciando il gioco non resta altro che ricevere le immagini a schermo ed inviare i feedback del controller.

Se il futuro dei videogame è realmente questo, allora risulterebbe giustificata sia la riluttanza di Microsoft e Sony nel lanciare le loro prossime consolle, sia la scelta di Nintendo di non utilizzare un hardware d'eccellenza per la Wii U. Sul web però si è sviluppato un acceso dibattito sulla questione. Tra le due fazioni, comunque, non sempre ad avere la meglio sono i favorevoli alla nuova modalità di gioco.

Gaikai_on_Facebook.jpg

Se è vero che il cloud gaming abbatterebbe i costi delle consolle da salotto, per via della mancata necessità di un’eccellente dotazione hardware, è anche vero che i giochi, seppure pagati, non sarebbero più di proprietà esclusiva dei giocatori, ma potrebbero essere rimossi in qualsiasi momento per fare spazio a titoli più recenti.

In poche parole si passerebbe necessariamente da una logica classica di mercato in cui colui che paga è anche il possessore dell'oggetto acquistato, ad una logica nella quale gli oggetti pagati rimangono al compratore finché non vengono cancellati dai server. Si può parlare in questo caso di noleggio a tempo “non ben determinatoâ€. Tutto comunque è ancora da vedere perché, se si abbattessero i costi anche dei videogiochi – come è auspicabile – gli utenti potrebbero essere più propensi a giungere ad un tale compromesso.

Il discorso poi cambia ancora per gli utenti italiani. C'è molta sfiducia infatti non tanto nel cloud gaming in sé, ma nella richiesta di banda che un tale servizio richiederebbe. Se infatti in paesi come gli Stati Uniti o il Giappone l'ampiezza di banda raggiunge livelli sufficienti a sostenere senza alcuna latenza una richiesta così gravosa, nel vecchio continente ancora siamo piuttosto indietro da questo punto di vista. Anche in questo caso però rimane un barlume di speranza: l'Unione Europea, ossia il soggetto istituzionale che potrebbe far pressioni affinché in Italia – e nel resto del vecchio continente – si diffonda al più presto e in maniera capillare la connessione in fibra ottica.

Di seguito trovate un video che mostra la piattaforma Gaikai in azione.


Gabriele Conoci

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