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The Secret World non è un altro semplice MMO

Con questo titolo EA e Funcom cercano di rivoluzionare il genere

giovedì 5 luglio 2012


(ITnews) - Roma

È uscito da pochi giorni The Secret World, il nuovo MMO (Massive Multiplayer Online) prodotto da Funcom e distribuito da Electronic Arts. Sin dal momento del suo annuncio era stato presentato come un titolo dalla dichiarata intenzione di rivoluzionare il mondo degli MMO. Se ci sia riuscito o meno è ancora presto per dirlo, senz'altro però presenta alcune caratteristiche che lo distinguono nettamente dagli altri titoli simili.

The Secret World è ambientato nel nostro tempo ma in un mondo parallelo nel quale gli incubi divengono realtà. L'entrata nel mondo di creature oscure ha decretato la fine della vita come la conosciamo. Le società sono entrate nel caos e le poche organizzazioni fanno tutte riferimento a tre diverse caste che si contendono il predominio sul territorio. Ai margini di queste para-società si collocano i giocatori, in un luogo dimenticato dagli uomini fatto di edifici decadenti e perenne oscurità.

Il gioco di per sé è molto simile agli altri MMO, ma ci sono alcune caratteristiche che si distaccano intenzionalmente dai soliti meccanismi presenti in tutti i giochi dello stesso genere. Il giocatore all'inizio dovrà creare il proprio avatar modificandone solo ed esclusivamente l'aspetto fisico. In The Secret World non esistono classi da selezionare o livelli di esperienza da raggiungere, ma solo abilità da imparare e armi da comprare.

L'ambiente contemporaneo permette di utilizzare nel gioco tutta una serie di armi da fuoco tipiche di uno sparatutto moderno. In più saranno disponibili anche diverse armi bianche (da mischia) ricavabili da oggetti di tutti i giorni – un martello, un coltello da cucina, un bastone, ecc. Oltre a queste soluzioni materiali, i giocatori potranno scegliere se focalizzare invece i loro progressi sulle abilità magiche. La presenza di queste ultime è giustificata dal fatto che sulla terra sono subentrate delle forze oscure che gli esseri umani possono imparare a dominare.

È impossibile definire The Secret World un semplice “Gioco di ruolo multigiocatore”. La trama, le ambientazioni dark, gli oggetti, i mostri mastodontici, i fantasmi, sono tutti elementi che suggeriscono più una commistione di generi. Si potrebbe parlare anche di “survival horror” o di azione, di strategia. D'altronde lo stesso Ragnar Tornquist - designer di Funcom - ha espresso la volontà della compagnia di creare qualcosa di molto diverso dai normali MMO: «Vogliamo che The Secret World si distingua e venga ricordato, ovviamente. Non solo però come un altro MMORPG, l'ennesimo clone di World of Warcraft, di cui ce ne sono anche troppi. Ci concentreremo nel rafforzamento dei punti focali del nostro universo e ci differenzieremo sia per quanto riguarda l’ambientazione, che la giocabilità». In breve tempo sapremo se Funcom ha centrato il proprio obiettivo. 

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Gabriele Conoci

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