In scena all'E3 la grafica delle consolle della Next GenA contendersi il podio per la migliore esperienza videoludica sono l'Unreal Engine di Epic, il Cry Engine di Crytek e il nuovo Luminous Studio di Square Enixmartedì 12 giugno 2012(ITnews) - Roma Durante l’E3 2012 (la più importante fiera al Mondo per il settore videogame) Epic, Crytek e Square Enix hanno dato sfoggio dei propri motori grafici, presumibilmente sviluppati per le consolle di prossima generazione (Next Gen). Ognuno di questi ha puntato su una caratteristica che li rende davvero unici, ma andiamo a guardarli nel dettaglio. Epic ha mostrato le potenzialità del tanto atteso Unreal Engine 4, il motore grafico che richiede un hardware 10 volte più potente rispetto alle attuali consolle da salotto. Il punto di forza in questo caso è rappresentato dalla fisica degli oggetti abbinata a un sistema di illuminazione senza pari. La dinamicità e la fluidità di luci ed ombre danno l'impressione al giocatore di trovarsi davanti ad una finestra su un altro mondo. Nel video di presentazione non compaiono volti umani, segno che Epic si stia concentrando principalmente sullo sviluppo delle ambientazioni e degli oggetti. Strategia diversa invece per Crytek che punta tutto sulla fisica dei fluidi e sulle texture di ambienti e personaggi con il Cry Engine 3. Nel trailer mostrato durante la fiera viene messa in risalto la qualità grafica della superficie dell'acqua. Com’è facile notare, i riflessi sulle increspature delle onde sono estremamente realistici; anche la fisica dei corpi galleggianti è stata curata attentamente. Quello dei fluidi d'altronde è stato il chiodo fisso di Crytek sin dai tempi di “Far Cry”, quando ancora il Cry Engine doveva farsi una reputazione. Il discorso cambia invece per il Luminous Studio, new entry nel mondo dei motori grafici. Interamente sviluppato da Square Enix,è stato pensato esclusivamente per titoli di genere GdR (Giochi di Ruolo), come il famosissimo “Final Fantasy” o “Kingdom Hearts”. Nel video che vedete qui sotto viene messa in risalto la qualità dei volti umani e degli effetti di luce scaturiti da incantesimi e magie. Dunque ci troviamo di fronte a tre filosofie differenti: Unreal Engine sbalordisce i giocatori con la qualità degli effetti di luce ed ombra, Cry Engine pone una attenzione maniacale ai dettagli e alle texture, Luminous Studio invece punta sulle espressioni del viso e sull'impatto degli effetti grafici. Inoltre mentre i primi due motori saranno concessi in licenza ad altri sviluppatori, il terzo è stato creato esclusivamente per titoli prodotti da Square Enix. Per queste tecnologie comunque dovremo aspettare ancora almeno un anno, anche se le tre case non nascondono di avere già alcuni progetti in cantiere. Gabriele Conoci
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